Raças de Iron Forge

 

Anões (Dwarves)


Facção: Aliança
Classes: Caçador, Paladino, Clérigo, Ladrão, Guerreiro
Líder: Magni Bronzebeard
Cidade Natal: Ironforge em Dun Morogh
Língua: Common, Dwarven

Habilidades Raciais: Bônus com rifles, proteção contra feitiços de gelo, habilidade de localizar tesouros e Stoneform, que os torna imunes a veneno, doenças e sangramentos, além de lhes conferir um bônus em sua defesa.


Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das única fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam entre 1 a 1,5 metros de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma cerveja boa em uma taverna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.

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Gnomos (Gnomes)


Facção: Aliança
Classes: Mage, Rogue, Warlock, Warrior
Líder: High Tinker Gelbin Mekkatorque
Cidade Natal: Gnomeregan, Dun Morogh
Língua: Common, Gnomish


Habilidades Raciais: Mente Expansiva (+5% de Bonus de Intelecto), Artist Scape (Retira qualquer impecilho de movimentação), Arcane Resistence (+10 de Resistência contra magia Arcana), Engineering Specialization (+15 de Bônus em Engenharia)
Aparência:Pequenos, até menores que os anões, os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos


Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes - e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.