Anões (Dwarves)
Facção: Aliança
Classes: Caçador,
Paladino, Clérigo, Ladrão, Guerreiro
Líder: Magni
Bronzebeard
Cidade Natal: Ironforge
em Dun Morogh
Língua: Common,
Dwarven
Habilidades Raciais:
Bônus com rifles, proteção contra feitiços
de gelo, habilidade de localizar tesouros e Stoneform, que os torna
imunes a veneno, doenças e sangramentos, além de lhes
conferir um bônus em sua defesa.
Aparência: Os anões são uma raça forte e
resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente
civilização em terras que poucos outros se importariam
em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das única
fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam entre
1 a 1,5 metros de altura, e seus corpos são melhor descritos
como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um
povo muito resistente como evidenciado por sua pele resistente e por
sua resistência a diversos venenos e doenças. São
geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão
dispostos a uma cerveja boa em uma taverna aconchegante depois de um
dia de trabalho duro.
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Gnomos (Gnomes)
Facção: Aliança
Classes: Mage, Rogue,
Warlock, Warrior
Líder: High
Tinker Gelbin Mekkatorque
Cidade Natal: Gnomeregan,
Dun Morogh
Língua: Common,
Gnomish
Habilidades Raciais: Mente Expansiva (+5% de Bonus de Intelecto), Artist
Scape (Retira qualquer impecilho de movimentação), Arcane
Resistence (+10 de Resistência contra magia Arcana), Engineering
Specialization (+15 de Bônus em Engenharia)
Aparência:Pequenos, até menores que os anões, os
Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos
pequenos e cabeçudos
Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea,
Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas
e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por
criaturas chamadas Troggs, enquanto a aliança lutava contra a
Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa
tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram
a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o
tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação
estranha que os deixavam mais fortes - e ainda menos compelidos a irem
embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram
ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo
em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a
Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando
o dia no qual terão sua cidade de volta.